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UnityでEffect作ってみた。その2 Part2 流星のエフェクト

2019年8月22日 | Effect | コメントはまだありません

こんにちは まぐろたんです。

今回は動画にすることができましたが色を変える部分がうまく録画出来ていませんでした。これを見て作る場合は適当に色をあわせてください。

参考書籍

Unity ゲームエフェクト マスターガイドposted with ヨメレバ秋山高廣 技術評論社 2019年07月19日 楽天ブックスAmazonKindle

読書日記(ゼロから作る Deep Leaning)Part1

2019年8月21日 | プログラミング | コメントはまだありません

こんにちは。まぐろたんです。

最初一記事一冊にするつもりでしたが、私の読書スピードではとても無理なので一冊を何回かに分けて投稿します。


パーセプトロンについて

上は本にある図を模写したものです。この図はx1とx2の入力信号を受け取りyを出力するパーセプトロンです。

これを数式にします。

bが「バイアス」ニューロンの(※1)発火のしやすさをコントロールします。wが信号の「重み」を表し、各信号の重要性をコントロールします。

※1発火…二進数でいうところの1。集合でいうと真。

活性化関数(activation function)

入力信号の総和を出力信号に変換する関数。

続きは次回。

参考書籍

ゼロから作るDeep Learningposted with ヨメレバ斎藤 康毅 オライリー・ジャパン 2016年09月24日 楽天ブックスAmazonKindle

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Android Studio齧ってみる。 Part3

2019年8月20日 | プログラミング | 1件のコメント

今までのストックが完全に切れていつもの予約投稿の時間の約一時間後にあわてて書き出してます。まぐろたんです。

FF14に嵌り、堕落した夏休みを送っていました。FF14が悪いのではなくネトゲには絶対嵌るとわかっていながら始めたまぐろたんの自制の無さが問題なのです。FF14は悪くない。


本題

またプログラミング写経です。下は勝敗によって反応を変える作業をしています。

なんかいっぱい書いた(よくわかってない。)


今回はこれで終わりです。ブログの内容がいつにもまして薄いのは質の低い生活を送っていたからです。せめて愛書家にでもなるか。

参考書籍

はじめてのAndroidプログラミング 第4版posted with ヨメレバ金田 浩明 SBクリエイティブ 2019年04月22日 楽天ブックスAmazonKindle

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https://magurotanblog.com/2019/08/19/android-studio齧ってみる。 part2

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あるかもしれない

Android Studio齧ってみる。 Part2

2019年8月19日 | プログラミング | コメントはまだありません

どうもこんにちは。エフェクト楽しんでるまぐろたんです。

前回編集中に気力が持たず、今回と前回との途中の内容が飛んでしまいました。

そのため、後日投稿するPart3を先にご覧ください。


本題

今回は結果画面をつくりました。とりあえず画像の設定。

プログラミングのターンです。画面にもある自動インポートにも気を付けながらプログラムを書いていきます。 

APIレベルにカーソルを合わせ、Translation Editorを開きます。下二つを追加します。


参考書籍

はじめてのAndroidプログラミング 第4版posted with ヨメレバ金田 浩明 SBクリエイティブ 2019年04月22日 楽天ブックスAmazonKindle

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UnityでEffect作ってみた。その2 Part1

2019年8月18日 | Effect, 未分類 | コメントはまだありません

皆さんこんにちは。まぐろたんです。

今回は参考書籍が変わったのでその2としてやっていきます。

その2ではない方も引き続きやっていきます。

動画変換ソフトが使えなくなったので今回はスクリーンショットでお見せしていきます。


目次

  • 制作過程
  • 参考書籍

制作過程

Create EmptyしてGame Objectを追加し更に親子関係でParticle Systemを追加。

参考書籍

Unity ゲームエフェクト マスターガイドposted with ヨメレバ秋山高廣 技術評論社 2019年07月19日 楽天ブックスAmazonKindle

MMDモデルを作ってみた。Part1

2019年8月17日 | Blender | コメントはまだありません

こんにちは。まぐろたんです。今回は前から作っていた。MMDモデルをブログにあげてみました。

決してうまいわけではなく、初めて作るのでとても下手です。技術がないので全然本の通りにできないです。

下のスクリーンショットが現在の進捗です。

因みに手の形(向き?)が可笑しく、親指が背中の方を向いています。よく見たら頭の位置ずれてますね。

今回は髪を進めました。頂点同士を結合させるために髪の形をいじりました。

上からだとこんな感じ。

陰影投影?をしているので少し見にくいですが。頂点を結合しました。

一番上以外も結合。(耳の上あたりまで)ループカット(円状に線を増やす操作のこと)もしているので線が増えてます。

後ろ髪を長くし、立体的にしました。髪一枚一枚の真ん中の線をずらしただけです。

前髪も弄りました。ぶさい…醜悪な顔をお見せして申し訳ない。

今回はここまでです。早く可愛い女の子のMMDモデルを作れるようになりたいです。

投稿の方法としてスクリーンショット連投と動画がありますが皆さまはどちらが好みでしょうか?個人的には動画はゆっくりをつけたいと考えていますが、営利目的である以上使用することができないので字幕を付けるかつけないかになってしまいます。スクリーンショット連投はこれを読んで勉強しようするのはおそらく難しく、ただの日記になってしまう(もしくは既になっている。)のでよろしくないかと思っています。

MikuMikuDance キャラクターモデルメイキング講座 Pさんが教える3Dモデルの作り方【電子書籍】[ マシシP ]楽天で購入

UnityでEffect作ってみた。Part6 ~風のエフェクト~(動画)

2019年8月16日 | Effect | コメントはまだありません

こんにちは。まぐろたんです。風のエフェクトをつくりました。これが一番時間がかかってしまいました。


エフェクト


参考文献

Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法posted with ヨメレバktk.kumamoto 翔泳社 2016年04月19日 楽天ブックスAmazonKindle

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https://magurotanblog.com/?p=290

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(まだないです。)

こんにちは。まぐろたんです。Part6までまとめてつくろうとしていたら眠くなってきました。(´Д⊂ヽ

ほとんどコントロール+Cとコントロール+Vしかしてないですけどね。


エフェクト


参考文献

Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法posted with ヨメレバktk.kumamoto 翔泳社 2016年04月19日 楽天ブックスAmazonKindle


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https://magurotanblog.com/?p=276

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こんにちは。まぐろたんです。

今回は雪のエフェクトを作っていきます。


エフェクト

後にも先にもこのシリーズのなかで一番きれいだと思います。


参考文献

Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法posted with ヨメレバktk.kumamoto 翔泳社 2016年04月19日 楽天ブックスAmazonKindle

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